Instruction : Scorpion

Version 1.00 (June 23, 2001) Copyright © 2001 Andrew Pipkin abpipkin@yahoo.com


Vue d'ensemble :

Quoique toutes les cartes autres que des rois puissent être déplacées à seulement un endroit dans Scorpion, le jeu est moins mécanique et plus provocant qu'il apparaîtrait. La disposition de Scorpion a deux secteurs qui représentent le corps et la queue d'un scorpion. Quand une impasse est atteinte, la pile représentant la "queue" du scorpion est déplacée aux piles de bâtiment. Ceci finira si tout va bien l'impasse. Tandis que Scorpion a l'objectif habituel de s'charger du chaque costume dans l'ordre, les piles dans lesquelles chaque costume sont assemblés ne sont pas fournis. Le jeu est gagné quand quatre piles de construction contiennent chaque costume dans l'ordre décroissant du roi à l'as.

Disposition :

Les piles de construction/"corps" les sept piles de construction contenant au commencement sept cartes composent le corps de scorpion. Les quatre premières piles ont trois cartes de visage vers le bas. Les cartes de visage vers le bas seront retournées quand les cartes au-dessus d'elles sont enlevées.

"coupez la queue" les trois cartes qui comportent l'"queue" du scorpion sont au commencement sous le panneau de bouton. Quand il n'y ont plus de démarches qui peuvent être entreprises dans le corps de scorpion, cliquer sur la queue déplacera une carte de lui aux trois premières piles du corps de scorpion.

Cartes Mobiles :

Pour déplacer des cartes entre les piles, cliquez sur la pile de source (qui l'accentuera) et puis cliquez sur la destination. Si une carte au-dessous du dessus de la pile de source est cliquée, toutes les cartes entre la carte cliquée et le dessus de pile seront choisies. Les règles suivantes indiquent comment des cartes peuvent être déplacées entre les piles :

1. Des cartes peuvent être transférées entre les piles s'il y a une carte réceptrice dans la pile de source qui a le même costume et luxuriant moins que la carte au dessus de la pile de destination. Toutes les cartes au-dessus de la carte transférée sont déplacées avec elle.

2. Un roi, et tous cartes au-dessus d'elle, peuvent être déplacés à une pile vide de bâtiment.

3. Cliquer sur la queue redistribuera son contenu aux trois premières piles de construction.

Bouts :

* Une fois que toutes les cartes sont réceptrices, le jeu devrait être facilement gagné (assumer le jeu n'est pas bloqué comme décrit ci-dessous). Le foyer devrait devoir discerner des ordres des mouvements qui auront en retournant une carte.

* Ne remplissez pas espaces vides jusqu'à ce que vous ayez besoin.

* Il y a deux manières dont Scorpion peut devenir bloqué. Soyez au courant de ces modèles éviter d'entrer des cartes dans une situation de fin morte.

1. Ordre renversé ayant deux cartes dans l'ordre croissant de sur une carte qui a luxuriant au-dessus de la carte sur supérieur tout dans le même costume. Par exemple, dans des quatre de clubs sur des trois de clubs qui est sur des cinq de clubs, les trois et les quatre doit être déplacé avant que l'autre puisse être placé dans l'ordre, ayant pour résultat une impasse.

2. "entrecroisé" c'est une impasse qui se produit dans deux piles, telles que des neuf de diamants sur les trois de cosses dans une pile et les quatre de cosses sur les dizaines de diamants. En ayant les espaces vides acceptez les cartes autres que des rois permettra à ces impasses d'être cassé.

Options :

Cliquez sur le bouton marqué des options pour évoquer une zone de dialogue avec les arrangements suivants :

# de visage des piles vers le bas
Cette option laisse changer le nombre de piles de bâtiment contenant trois cartes de visage vers le bas du défaut de quatre. Diminuer le nombre de piles de visage vers le bas augmentera la probabilité de la victoire. Un nouveau jeu doit être commencé pour que cette option entre en vigueur.