Instruction : Scorpion
Version 1.00 (June 23, 2001) Copyright © 2001 Andrew Pipkin
abpipkin@yahoo.com
Vue d'ensemble :
Quoique toutes les cartes autres que des rois puissent être déplacées à
seulement un endroit dans Scorpion, le jeu est moins mécanique et plus provocant
qu'il apparaîtrait. La disposition de Scorpion a deux secteurs qui représentent
le corps et la queue d'un scorpion. Quand une impasse est atteinte, la pile
représentant la "queue" du scorpion est déplacée aux piles de bâtiment. Ceci
finira si tout va bien l'impasse. Tandis que Scorpion a l'objectif habituel de
s'charger du chaque costume dans l'ordre, les piles dans lesquelles chaque
costume sont assemblés ne sont pas fournis. Le jeu est gagné quand quatre piles
de construction contiennent chaque costume dans l'ordre décroissant du roi à
l'as.
Disposition :
Les piles de construction/"corps" les sept piles de construction
contenant au commencement sept cartes composent le corps de scorpion. Les quatre
premières piles ont trois cartes de visage vers le bas. Les cartes de visage
vers le bas seront retournées quand les cartes au-dessus d'elles sont enlevées.
"coupez la queue" les trois cartes qui comportent l'"queue" du scorpion
sont au commencement sous le panneau de bouton. Quand il n'y ont plus de
démarches qui peuvent être entreprises dans le corps de scorpion, cliquer sur la
queue déplacera une carte de lui aux trois premières piles du corps de scorpion.
Cartes Mobiles :
Pour déplacer des cartes entre les piles, cliquez sur la pile de source (qui
l'accentuera) et puis cliquez sur la destination. Si une carte au-dessous du
dessus de la pile de source est cliquée, toutes les cartes entre la carte
cliquée et le dessus de pile seront choisies. Les règles suivantes indiquent
comment des cartes peuvent être déplacées entre les piles :
1. Des cartes peuvent être transférées entre les piles s'il y a une carte
réceptrice dans la pile de source qui a le même costume et luxuriant moins que
la carte au dessus de la pile de destination. Toutes les cartes au-dessus de la
carte transférée sont déplacées avec elle.
2. Un roi, et tous cartes au-dessus d'elle, peuvent être déplacés à une pile
vide de bâtiment.
3. Cliquer sur la queue redistribuera son contenu aux trois premières piles de
construction.
Bouts :
* Une fois que toutes les cartes sont réceptrices, le jeu devrait être
facilement gagné (assumer le jeu n'est pas bloqué comme décrit ci-dessous). Le
foyer devrait devoir discerner des ordres des mouvements qui auront en
retournant une carte.
* Ne remplissez pas espaces vides jusqu'à ce que vous ayez besoin.
* Il y a deux manières dont Scorpion peut devenir bloqué. Soyez au courant de
ces modèles éviter d'entrer des cartes dans une situation de fin morte.
1. Ordre renversé ayant deux cartes dans l'ordre croissant de sur une
carte qui a luxuriant au-dessus de la carte sur supérieur tout dans le même
costume. Par exemple, dans des quatre de clubs sur des trois de clubs qui est
sur des cinq de clubs, les trois et les quatre doit être déplacé avant que
l'autre puisse être placé dans l'ordre, ayant pour résultat une impasse.
2. "entrecroisé" c'est une impasse qui se produit dans deux piles, telles
que des neuf de diamants sur les trois de cosses dans une pile et les quatre de
cosses sur les dizaines de diamants. En ayant les espaces vides acceptez les
cartes autres que des rois permettra à ces impasses d'être cassé.
Options :
Cliquez sur le bouton marqué des options pour évoquer une zone de dialogue avec
les arrangements suivants :
# de visage des piles vers le bas
Cette option laisse changer le nombre de piles de bâtiment contenant trois
cartes de visage vers le bas du défaut de quatre. Diminuer le nombre de piles de
visage vers le bas augmentera la probabilité de la victoire. Un nouveau jeu doit
être commencé pour que cette option entre en vigueur.