Instruction : La Pyramide
Version 1.00 (June 23, 2001) Copyright © 2001 Andrew Pipkin
abpipkin@yahoo.com
Vue d'ensemble :
Note : En raison d'une contradiction de la manière Java 1.0 poignée
recouvrant, quelques browsers plus anciens pourrait montrer la pyramide
inexactement. Si les moitiés inférieures des cartes sont évidentes avec
seulement la carte supérieure vue en sa totalité, cliquez sur le bouton
d'options, alors cliquez le checkbox marqué poser renversé et puis cliquez BIEN
pour poser les cartes dans la pyramide correctement.
Le but du solitaire de pyramide est d'éliminer la plate-forme entière en
trouvant des paires de cartes qui se montent à treize (des rois sont éliminés
séparément). Au début du jeu, seulement les cartes dans la rangée inférieure de
la pyramide sont disponibles. Les autres rangées dans la pyramide deviennent
accessibles pendant que les cartes au-dessous d'elles sont enlevées. Les cartes
qui ne sont pas dans la pyramide sont throught fait un cycle un par un.
Disposition :
Il y a trois secteurs de l'écran :
La pyramide la pyramide contient au commencement 28 cartes disposées dans
sept rangées. Une carte ne peut pas être enlevée de la pyramide si elle est
couverte par une autre carte. Deux cartes doivent être enlevées pour accéder aux
cartes dans les rangées supérieures au milieu de la pyramide, mais les cartes
dans les côtés de la pyramide ont besoin seulement d'un déplacement pour devenir
disponible.
La pile de Stock/Waste les actions est située dans le coin gauche
supérieur de l'écran avec la pile de rebut au-dessous d'elle. Rightclicking
n'importe où sur l'écran ou cliquer deux fois sur les actions déplacera la carte
sur les actions à la pile de rebut et montrera la prochaine carte en stock. La
carte sur la pile de rebut est disponible.
La pile d'écart la pile d'écart est située du bon côté de l'écran
au-dessous du panneau de bouton. Des paires de cartes qui se montent à 13 (et à
rois) sont déplacées à cette pile. Le jeu est gagné quand chacune des 52 cartes
est dans cette pile.
Jeu de Jeu :
Les actions suivantes représentent des mouvements valides :
1. Cliquer sur un roi (== luxuriant 13) le déplacera à la pile d'écart.
2. Pour enlever une paire de cartes dont le rang se monte à 13, le clic sur la
première carte, puis la deuxième carte et les deux cartes seront déplacés à la
pile d'écart. (les crics ont un rang de 11, les reines 12).
3. Rightclicking n'importe où sur l'écran ou cliquer deux fois sur les actions
déplacera la carte actuellement sur les actions à la pile de rebut. Si les
actions sont vides, les cartes dans la pile de rebut seront transférées aux
actions et un autre passage par les cartes sera fait si un redeal est
disponible.
Options :
Cliquez sur le bouton marqué des options pour évoquer une zone de dialogue avec
les arrangements suivants :
Nombre de Redeals
Cette option détermine le nombre de fois les cartes en dehors de la pyramide et
la pile d'écart peut être faite un cycle à travers après le passage intial. Un
redeal se produit quand les actions sont vides et toutes les cartes dans la pile
de rebut sont déplacées aux actions, commençant un autre passage par les cartes.
Le défaut n'est aucun redeals.
Poser Renversé
Ce checkbox n'affecte pas gameplay mais est employé pour fixer un problème qui
pourrait être produit en browsers plus anciens comme expliqué dans la note
ci-dessus. Cette option ne devrait pas être placée si la pyramide est montrée
correctement.