Instruction :
Flower Garden
Version 1.01 (Feb 12 2000) Copyright © 1999-2001 Andrew Pipkin
abpipkin@yahoo.com
Disposition :
Il y a trois secteurs de l'écran :
Des colonnes de construction de piles/jardin
les six piles de construction sont trouvées dans la moitié inférieure de l'écran
et représentent les colonnes du l'"jardin". Les piles de bâtiment acceptent des
cartes dans le rang descendant indépendamment du costume. N'importe quelle carte
peut être placée dans une pile vide de bâtiment.
La réservation/bouquet
la réservation, ou "bouquet" est située dans la rangée supérieure de la
disposition et contient les 16 cartes qui ne sont pas dans les piles de
bâtiment. N'importe quelle carte dans la réservation est accessible, non
simplement le le plus élevé.
Le costume empile
les costumes que des piles sont situées des côtés gauches et droits de la
disposition.
Cartes Mobiles :
Pour déplacer une carte, cliquez sur la carte (qui l'accentuera) et puis cliquez
sur la destination. Seulement les cartes au dessus d'un bâtiment empilent ou
n'importe où dans la réservation peut être déplacé. Ce qui suit sont des
mouvements valides.
1. Un as peut être déplacé à sa pile de costume. (ceci habituellement sera fait
automatiquement.)
2. Une carte peut être déplacée à sa pile correspondante de costume si le grade
de la carte au dessus de cette pile est une moins que le grade de la carte (les
rois ont un grade de 13, les reines 12, les crics 11 et un as a un grade de 1).
3. Une carte peut être déplacée à une pile vide de bâtiment.
4. Une carte peut être déplacée à une autre pile de bâtiment si la carte au
dessus de la pile de destination a luxuriant davantage que la carte.
5. Des cartes commandées au fond d'une pile de bâtiment peuvent être déplacées à
une autre pile de bâtiment s'il y a une carte dans l'ordre commandé qui a une
couleur différente et luxuriante moins que la carte au dessus de la pile de
destination. Il doit y a un espace vide pour chaque carte déplacée au-dessous de
la carte supérieure.
Pour déplacer un ordre commandé des cartes au dessus d'une pile à une pile vide
de bâtiment, choisissez d'abord toutes les cartes commandées en cliquant deux
fois sur la pile, cliquent alors l'espace vide. S'il y a moins d'espaces vides
que les cartes choisies, le nombre de cartes déplacées égalera le nombre
original d'espaces vides.
Right-cliquer sur une pile déplacera la sa carte supérieure à un espace vide. Si
plus d'une carte dans la pile de right-cliquer a été choisie, les cartes
choisies seront déplacées pour vider des piles jusqu'à ce qu'il n'y aient plus
de cartes choisies ou il n'y ont plus d'espaces vides.
Une carte sera automatiquement déplacée aux piles de costume des dessus des
piles de bâtiment si les cartes qui pourraient être placées sur elle sont déjà
dans les piles de costume. Cliquer défont rétractera un mouvement automatique.
Fraude :
Maintenez la touche MAJ. tandis que les cartes multiples en mouvement
entreprendront la démarche même s'il n'y a pas assez d'espaces vides.
Bouts :
. Augmentez le grade des cartes au dessus des piles de costume (dans la fenêtre
d'options) si vous êtes peu familier avec le jeu.
. Essayez d'obtenir les espaces vides tôt dans le jeu. Un jeu n'est probablement
pas gagnable si au moins les deux espaces ne peuvent pas être créés.
. N'enlevez pas une carte de la réservation à moins qu'on l'exige pour
entreprendre une démarche dans une pile de bâtiment.
. Déplacez un ordre commandé des cartes par étapes s'il n'y a pas assez
d'espaces vides pour déplacer l'ordre dans une étape. S'il y a le plus d'un
espace vide, transférez autant de cartes comme possibles à chaque espace et puis
rassemblez l'ordre sur la pile désirée de destination. Même s'il n'y a pas assez
d'espaces vides, il pourrait être possible de déplacer l'ordre s'il y a une
carte sur une autre pile qui peut accepter un subséquence des cartes déplacées.