Instruction : Le Canfield
Version 1.00 (June 23 2001) Copyright © 2001 Andrew Pipkin
abpipkin@yahoo.com
Vue d'ensemble :
Comme le solitaire de Klondike, le but de "Canfield" est de déplacer toutes les
cartes dans une plate-forme aux piles de costume du rang croissant, formant des
piles de rang descendant une couleur alternative comme étape intermédiaire. Des
cartes sont tirées d'une plate-forme trois à la fois. À la différence de
Klondike, la carte basse des piles de costume n'est habituellement pas un as. En
plus de la plate-forme, 13 cartes sont placées dans une réservation de laquelle
seulement le dessus est accessible.
Disposition :
Il y a quatre parts de l'écran.
Réservez la réservation se compose de 13 cartes du côté gauche de la
rangée supérieure. La carte supérieure de la réservation est tournée réceptrice
et peut être déplacée aux piles de bâtiment ou aux piles de costume.
Le costume empile les piles de costume sont situés du bon côté de la
rangée supérieure. Le grade commençant des piles de costume est déterminé par
une carte aléatoirement dessinée qui est déplacée aux piles de costume. Une
carte de "fantôme" indique la carte basse les trois des autres piles.
Ornez la plate-forme est situé du côté gauche de la rangée inférieure.
Trois cartes de la plate-forme sont tournées vers le haut de la plate-forme et
placées à la droite de la plate-forme. Le le plus élevé de ces trois peut être
déplacé à une pile de costume ou de bâtiment. Cliquer sur la plate-forme ou
rightclicking n'importe où sur l'écran retournera les trois cartes
additionnelles. Quand il n'y ont plus de cartes dans la plate-forme, un contour
apparaîtra. Cliquer à l'intérieur du contour commencera un autre passage par la
plate-forme. Un nombre illimité de passages par la plate-forme peut être fait.
La construction empile les piles de bâtiment sont trouvées dans le bon
côté de la rangée inférieure. Chaque pile contient au commencement une carte
aléatoirement choisie. Une carte peut être placée sur la pile si elle a une
couleur différente et luxuriante moins que la carte actuellement au dessus. Des
piles peuvent être fusionnées, laissant un espace vide, mais la pièce mobile
d'une pile à l'autre n'est pas laissée. Les piles vides de bâtiment peuvent
seulement accepter des cartes de la réservation (qui sera déplacée
automatiquement). Des cartes peuvent être déplacées de la plate-forme à un
espace vide si la réservation est épuisée.
Cartes Mobiles :
Pour déplacer une carte, cliquez sur la carte (qui l'accentuera) et puis cliquez
sur la destination. Ce qui suit sont des mouvements valides :
1. Une carte peut être déplacée de la réservation, de la plate-forme ou du
dessus des piles de bâtiment aux piles de costume si le costume de la carte est
identique que les cartes dans la pile et le grade de la carte est le grade bas
de la pile ou de celle de bâtiment davantage que la carte au dessus de la pile.
(des as sont placés sur des rois dans les piles de costume.)
2. Une carte de la réservation ou de la plate-forme peut être déplacée au dessus
des actions de bâtiment si la carte a une couleur différente et luxuriante moins
que la carte au dessus de la pile. (des rois peuvent être placés sur des as.)
3. Une carte de la réservation peut remplir à une pile vide de bâtiment. Si la
réservation est vide, une carte de la plate-forme peut remplir pile vide de
bâtiment.
4. Une pile entière de bâtiment peut être déplacée au dessus d'une autre pile de
bâtiment.
Une carte sera automatiquement déplacée aux piles de costume des piles de
bâtiment si les cartes qui pourraient être placées sur elle sont déjà dans les
piles de costume. Cliquer défont rétractera un mouvement automatique.
Options :
Nombre de cartes dessinées
Cette option détermine le nombre de cartes qui sont tournées vers le haut de la
plate-forme à la fois. Le nombre peut changer de 1 à 5, avec 3 le défaut.
Nombre de "redeals"
Ceci place le nombre additionnel de passages qui peuvent être faits par la
plate-forme
Contenu de plate-forme d'affichage
Le réglage de cette option montrera une liste de la plate-forme, accentuant la
carte disponible. Après que le passage initial par la plate-forme, les cartes
prochaines soit montré au-dessus de la carte courante, avec les cartes
accessibles apparaissant dans la colonne extrême droite. De temps en temps il
est salutaire de s'abstenir à enlever une carte de la plate-forme parce qu'il
une installation un meilleur ordre dans le passage suivant par la plate-forme.
L'énumération de la plate-forme montrera quand ces exemples se produisent.
Marquage :
Les jeux commencent par un déficit de $52 dollars. $5 est gagnés pour chaque
carte déplacée aux piles de costume.