Instruction :
Calculation
Version 1.00 (June 23 2001) Copyright © 2001 Andrew Pipkin
abpipkin@yahoo.com
Vue d'ensemble :
Tandis que le calcul a le but habituel d'arranger le contenu entier de la
plate-forme dans quatre piles de treize cartes, les costumes des cartes dans ces
piles est non pertinent. Au lieu de cela, les quatre piles acceptent les cartes
dont les rangs diffèrent par un intervalle indiqué. Quoique l'ordinateur calcule
les ordres admis des cartes, le jeu est toujours extrêmement provocant.
Disposition :
Il y a trois secteurs de l'écran :
Ornez la plate-forme est étendu du côté gauche sous le panneau de bouton.
Seulement la carte supérieure de la plate-forme est réceptrice et accessible.
La destination empile les piles de destination sont situées dans la
colonne moyenne de la disposition. Les rangs que la pile supérieure accepte
diffèrent par une, et la différence dans les piles inférieures est deux, trois
et quatre. Une liste des rangs admis par la pile fonctionne le long des côtés de
la pile. La liste commence au fond du côté gauche et continue au fond du bon
côté. Le rang que la pile accepte actuellement est accentué. Les piles de
destination acceptent n'importe quelle carte avec le rang désiré indépendamment
de son costume.
La perte empile les quatre piles de rebut sont situées dans la colonne
droite de la disposition. Une pile de rebut peut accepter n'importe quelle carte
et peut contenir un nombre illimité de cartes. On ne permet pas le transfert des
cartes entre les piles d'écart. La seule manière d'enlever une carte d'une pile
de rebut est de déplacer sa carte supérieure à une pile de destination.
Jeu de Jeu :
Pour déplacer une carte, cliquez sur la carte (qui l'accentuera) et puis cliquez
sur la destination. Ce qui suit sont des mouvements valides :
1. Une carte peut être déplacée du dessus de la plate-forme ou d'une pile de
rebut à une pile de destination si la carte a le rang désiré. "Rightclicking"
sur une carte essayera de la déplacer à une pile de destination.
2. Une carte peut être déplacée de la plate-forme à n'importe quelle pile de
rebut
Bouts :
* Jeu avec un nombre élevé de cartes au commencement dans les piles de
destination jusqu'à ce que vous ayez un sentir pour les stratégies du jeu.
* Essayez d'établir des ordres d'inversion dans les piles d'écart.
* Considérez réserver une pile de rebut seulement pour des rois, parce que les
cartes sous un roi ne peuvent pas être consultées jusqu'à ce qu'une pile soit
presque complète.