Instruction : Calculation

Version 1.00 (June 23 2001) Copyright © 2001 Andrew Pipkin abpipkin@yahoo.com


Vue d'ensemble :

Tandis que le calcul a le but habituel d'arranger le contenu entier de la plate-forme dans quatre piles de treize cartes, les costumes des cartes dans ces piles est non pertinent. Au lieu de cela, les quatre piles acceptent les cartes dont les rangs diffèrent par un intervalle indiqué. Quoique l'ordinateur calcule les ordres admis des cartes, le jeu est toujours extrêmement provocant.

Disposition :

Il y a trois secteurs de l'écran :

Ornez la plate-forme est étendu du côté gauche sous le panneau de bouton. Seulement la carte supérieure de la plate-forme est réceptrice et accessible.

La destination empile les piles de destination sont situées dans la colonne moyenne de la disposition. Les rangs que la pile supérieure accepte diffèrent par une, et la différence dans les piles inférieures est deux, trois et quatre. Une liste des rangs admis par la pile fonctionne le long des côtés de la pile. La liste commence au fond du côté gauche et continue au fond du bon côté. Le rang que la pile accepte actuellement est accentué. Les piles de destination acceptent n'importe quelle carte avec le rang désiré indépendamment de son costume.

La perte empile les quatre piles de rebut sont situées dans la colonne droite de la disposition. Une pile de rebut peut accepter n'importe quelle carte et peut contenir un nombre illimité de cartes. On ne permet pas le transfert des cartes entre les piles d'écart. La seule manière d'enlever une carte d'une pile de rebut est de déplacer sa carte supérieure à une pile de destination.

Jeu de Jeu :

Pour déplacer une carte, cliquez sur la carte (qui l'accentuera) et puis cliquez sur la destination. Ce qui suit sont des mouvements valides :

1. Une carte peut être déplacée du dessus de la plate-forme ou d'une pile de rebut à une pile de destination si la carte a le rang désiré. "Rightclicking" sur une carte essayera de la déplacer à une pile de destination.

2. Une carte peut être déplacée de la plate-forme à n'importe quelle pile de rebut

Bouts :

* Jeu avec un nombre élevé de cartes au commencement dans les piles de destination jusqu'à ce que vous ayez un sentir pour les stratégies du jeu.
* Essayez d'établir des ordres d'inversion dans les piles d'écart.
* Considérez réserver une pile de rebut seulement pour des rois, parce que les cartes sous un roi ne peuvent pas être consultées jusqu'à ce qu'une pile soit presque complète.