Instruction : La belle Lucie

Version 1.00 (June 23, 2001) Copyright © 2001 Andrew Pipkin abpipkin@yahoo.com


Vue d'ensemble :

La belle Lucie de La est un jeu trompeusement complexe avec des règles simples qui exige la préméditation considérable et le remaniement chanceux à gagner. On permet un "fraude" (également appelée un merci) par jeu.

Disposition :

Il y a deux secteurs de l'écran :

Les piles de construction là sont dix-huit piles de construction sont arrangées dans deux rangées. Les dix-sept premières piles contiennent trois cartes et la dernière pile commence par une carte. Les piles de bâtiment acceptent des cartes dans le rang descendant avec le même costume. Une fois qu'une carte a été déplacée entre les piles de bâtiment, elle peut être déplacée seulement à sa pile de costume. Puisqu'une carte ne peut pas être déplacée des périodes multiples entre les piles de bâtiment, le soin devrait être pris pour s'assurer que les cartes au-dessous du dessus d'une pile de bâtiment ne sont pas nécessaires immédiatement parce qu'elles deviendront inaccessibles après qu'une carte ait été déplacée sur elle. Les cartes enterrées ne peuvent pas être atteintes jusqu'à ce que les cartes ci-dessus aient été déplacées à leur pile de costume. Les piles vides n'acceptent aucune carte à moins que l'option dans la zone de dialogue ait été placée permettre à des rois d'être déplacés aux espaces vides.

Convenez aux piles que les quatre piles de costume occupent la colonne gauche de l'écran et acceptez les cartes dans le grade croissant du même costume. Tandis que les cartes mobiles entre les piles de construction exige beaucoup de considération, une carte peut être déplacée à sa pile de costume sans n'importe quelle préméditation. Puisqu'une carte peut être déplacée à sa pile de costume seulement si toutes les cartes qui peuvent être placées là-dessus sont déjà dans leur pile de costume, aucuns mouvements seront exclues en enlevant une carte des piles de bâtiment. Le mouvement des cartes aux piles de costume sera fait automatiquement à moins que les arrangements de jeu soient changés.

Cartes Mobiles :

Pour déplacer une carte entre les piles, cliquez simplement sur la pile de source, en l'accentuant, et cliquez alors sur la pile de destination.

Redealing :

Quand plus de mouvements ne sont possibles dans les piles de bâtiment, cliquer le bouton redeal prendra toutes les cartes actuellement dans les piles de bâtiment et les remaniera. Les cartes battues seront alors redistribuées en piles de trois cartes avec toutes cartes restantes entrant en pile finale. Deux remaniements sont normalement permis, mais ceci peut être changé en utilisant la zone de dialogue d'options. Le nombre de remaniements restants est indiqué dans la rangée contenant les boutons.

Mercis :

On permet un mouvement normalement inadmissible (appelé un merci) après la finale redeal. Après le dernier remaniement, une carte de dessous le dessus d'une pile peut être dessinée hors d'une pile de bâtiment et être placée sur tout autre la pile (son pile originale y compris). Une carte de dessous le dessus d'une pile peut également être déplacée à une pile de costume si la pile de costume l'accepte. Quand un merci est possible, le secteur qui indique normalement le nombre d'affaire indiquera le nombre de mercis restants. Le nombre de mercis peut être placé plus de à un avec la zone de dialogue d'options. On ne permet aucun mercis si le nombre de redeals est placé à illimité.

Stratégie :

Après avoir commencé un jeu ou remaniement, il y a trois types de piles sur lesquelles des cartes peuvent être déplacées sans ne bloquer aucune carte additionnelle :

* Piles contenant seulement une carte.

* Piles avec un roi sur le dessus (si on ne permet pas des rois mobiles pour vider les espaces)

* Empile dont les cartes supérieures sont commandées après avoir brouillé dû à la chance

Après que toutes les cartes possibles aient été placées sur des cartes entrant dans les trois catégories ci-dessus, les mouvements suivants auront en bloquant plus de cartes. Essayez d'établir les plus longs possibles ordres car ceci aura comme conséquence le plus petit nombre de piles étant bloquées. Il pourrait être nécessaire d'établir un ordre plus sous peu que possible si la pile que c'est construction contient dessus les cartes qui seront nécessaires bientôt.

Une fois qu'on l'a déterminé que les cartes que le costume empile accepteront actuellement sont bloquées, clic redeal (ou commencer un nouveau jeu) parce que tous les mouvements suivants sont injustifiés.

Options :

Cliquez sur le bouton marqué des options pour évoquer une zone de dialogue avec les arrangements suivants :

Nombre de Redeals
Cette option détermine le nombre de remaniements de dans-jeu qui sont permis.

Nombre de Mercis
Cette option commande combien des mouvements normalement inadmissibles peuvent être faits pendant après le remaniement final.

Laissez déplacer des rois aux espaces vides
Si ce checkbox est placé, des rois peuvent être déplacés aux espaces vides