Instruction : La belle Lucie
Version 1.00 (June 23, 2001) Copyright © 2001 Andrew Pipkin
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Vue d'ensemble :
La belle Lucie de La est un jeu trompeusement complexe avec des règles simples
qui exige la préméditation considérable et le remaniement chanceux à gagner. On
permet un "fraude" (également appelée un merci) par jeu.
Disposition :
Il y a deux secteurs de l'écran :
Les piles de construction là sont dix-huit piles de construction sont
arrangées dans deux rangées. Les dix-sept premières piles contiennent trois
cartes et la dernière pile commence par une carte. Les piles de bâtiment
acceptent des cartes dans le rang descendant avec le même costume. Une fois
qu'une carte a été déplacée entre les piles de bâtiment, elle peut être déplacée
seulement à sa pile de costume. Puisqu'une carte ne peut pas être déplacée des
périodes multiples entre les piles de bâtiment, le soin devrait être pris pour
s'assurer que les cartes au-dessous du dessus d'une pile de bâtiment ne sont pas
nécessaires immédiatement parce qu'elles deviendront inaccessibles après qu'une
carte ait été déplacée sur elle. Les cartes enterrées ne peuvent pas être
atteintes jusqu'à ce que les cartes ci-dessus aient été déplacées à leur pile de
costume. Les piles vides n'acceptent aucune carte à moins que l'option dans la
zone de dialogue ait été placée permettre à des rois d'être déplacés aux espaces
vides.
Convenez aux piles que les quatre piles de costume occupent la colonne
gauche de l'écran et acceptez les cartes dans le grade croissant du même
costume. Tandis que les cartes mobiles entre les piles de construction exige
beaucoup de considération, une carte peut être déplacée à sa pile de costume
sans n'importe quelle préméditation. Puisqu'une carte peut être déplacée à sa
pile de costume seulement si toutes les cartes qui peuvent être placées
là-dessus sont déjà dans leur pile de costume, aucuns mouvements seront exclues
en enlevant une carte des piles de bâtiment. Le mouvement des cartes aux piles
de costume sera fait automatiquement à moins que les arrangements de jeu soient
changés.
Cartes Mobiles :
Pour déplacer une carte entre les piles, cliquez simplement sur la pile de
source, en l'accentuant, et cliquez alors sur la pile de destination.
Redealing :
Quand plus de mouvements ne sont possibles dans les piles de bâtiment, cliquer
le bouton redeal prendra toutes les cartes actuellement dans les piles de
bâtiment et les remaniera. Les cartes battues seront alors redistribuées en
piles de trois cartes avec toutes cartes restantes entrant en pile finale. Deux
remaniements sont normalement permis, mais ceci peut être changé en utilisant la
zone de dialogue d'options. Le nombre de remaniements restants est indiqué dans
la rangée contenant les boutons.
Mercis :
On permet un mouvement normalement inadmissible (appelé un merci) après la
finale redeal. Après le dernier remaniement, une carte de dessous le dessus
d'une pile peut être dessinée hors d'une pile de bâtiment et être placée sur
tout autre la pile (son pile originale y compris). Une carte de dessous le
dessus d'une pile peut également être déplacée à une pile de costume si la pile
de costume l'accepte. Quand un merci est possible, le secteur qui indique
normalement le nombre d'affaire indiquera le nombre de mercis restants. Le
nombre de mercis peut être placé plus de à un avec la zone de dialogue
d'options. On ne permet aucun mercis si le nombre de redeals est placé à
illimité.
Stratégie :
Après avoir commencé un jeu ou remaniement, il y a trois types de piles sur
lesquelles des cartes peuvent être déplacées sans ne bloquer aucune carte
additionnelle :
* Piles contenant seulement une carte.
* Piles avec un roi sur le dessus (si on ne permet pas des rois mobiles pour
vider les espaces)
* Empile dont les cartes supérieures sont commandées après avoir brouillé dû à
la chance
Après que toutes les cartes possibles aient été placées sur des cartes entrant
dans les trois catégories ci-dessus, les mouvements suivants auront en bloquant
plus de cartes. Essayez d'établir les plus longs possibles ordres car ceci aura
comme conséquence le plus petit nombre de piles étant bloquées. Il pourrait être
nécessaire d'établir un ordre plus sous peu que possible si la pile que c'est
construction contient dessus les cartes qui seront nécessaires bientôt.
Une fois qu'on l'a déterminé que les cartes que le costume empile accepteront
actuellement sont bloquées, clic redeal (ou commencer un nouveau jeu) parce que
tous les mouvements suivants sont injustifiés.
Options :
Cliquez sur le bouton marqué des options pour évoquer une zone de dialogue avec
les arrangements suivants :
Nombre de Redeals
Cette option détermine le nombre de remaniements de dans-jeu qui sont permis.
Nombre de Mercis
Cette option commande combien des mouvements normalement inadmissibles peuvent
être faits pendant après le remaniement final.
Laissez déplacer des rois aux espaces vides
Si ce checkbox est placé, des rois peuvent être déplacés aux espaces vides